Poussez, Madame.
Pour les mécaniques, vous allez enchaîner 30 mini-jeux avec des contraintes d’équipage, et 30 en mode libre. Chaque membre d’équipage a une capacité unique activable et rechargeable. Ensuite, vous vous retrouvez dans une arène plutôt grande à bourrer la gâchette sur une IA complètement retardée. Ou à pousser des ballons avec une physique qui ferait passer Gang Beast pour un chef d’œuvre de réalisme. Ou à pousser des bombes sur une base ennemie dans un laps de temps impossible, pour faire croire que c’est difficile et qu’on a besoin d’entraînement.

Pourtant ça donne presque envie...
Messieurs les développeurs, mettre une contrainte chiante ne rend pas le jeu plus « stimulant », ça le rend horriblement agaçant (big up au niveau dans le brouillard à devoir chercher des tourelles qui ne sont pas indiquées). Tous les mini-jeux vont se résumer à une succession d’ennui plus ou moins long dans une 3D plus que passable et une musique sifflotée (comme des soldats, on aura bien compris au bout de 40 minutes avec deux pistes différentes).
Je peux voir à sa tête qu’il s’appellera Dyllane, pour faire original, vous comprenez.
L’intérêt est quasi nul si vous avez plus de 10 ans et avez besoin de varier un minimum les choses que vous faites, car il est évident que bouger une caisse à savon aussi souple que notre cher Joker pendant une crise d’arthrite vous fera plus souvent péter un plomb que ressentir satisfaction et fun. Pour dire, Roadside Assistance Simulator est aussi fun que Overwatch comparé à Tank Troopers...

Là, on sent le fun !
On notera l’effort des développeurs d’avoir sorti le jeu en VF, même les voix. On ne sait pas si une VO moins dépressive n’aurait pas été plus appréciable : tous les personnages ont la même voix et semblent aussi enjoués de faire partie de votre équipe que si vous offriez des coloscopies pour Noël en cadeau d’entreprise. Autre défaut notable : la banque de son incroyablement peu fournie qui rend toute action très agaçante après 1h de jeu. Il n’est pas très satisfaisant d’entendre strictement le même bruit pour une action que l’on va souvent répéter, tirer en boucle par exemple.