Cette démo ne nous a toutefois pas vraiment permis de réellement découvrir cet aspect pourtant mis en avant par la communication des deux studios. Il est en effet indiqué que chaque action et chaque interaction permettront de renforcer les liens avec les PNJ vivants dans cette petite bourgade baptisée Haiyan, ce qui fera au passage progresser l'histoire au travers d'arcs narratifs différents en fonction de chaque joueur. Le tout tournera autour du deuil, des regrets, des espoirs ou encore des rivalités, mais encore une fois, nous n'avons rien vu de tout ça.
Concernant cet aspect, il nous était simplement demandé de terminer une poignée de quêtes, à savoir ramener des fleurs à quelqu'un et du poisson à quelqu'un d'autre. Rien de bien excitant ni original, mais ces quêtes nous ont permis de faire connaissance avec la ville du jeu (pas mal labyrinthique et clairement pas aidée par la direction artistique), mais aussi avec la mécanique de pêche. Celle-ci se montre assez différente des autres titres du genre puisqu'elle ne demande pas d'appuyer au bon moment mais de déplacer un cercle pendant un certain temps afin que le poisson reste dedans.
Les autres éléments principaux se montrent aussi très classique et ne bousculeront pas les habitudes des fans du genre. Il faudra ainsi des outils pour récolter certains matériaux (comme une hache pour le bois), il sera possible de donner des cadeaux aux habitants (même quand ils n'ont rien demandé) ainsi que de s'occuper de sa ferme. À ce sujet, là encore, nous n'avons rien vu, impossible donc de dire si le gameplay se montrera similaire à celui des autres jeux. Il y aura par ailleurs du craft et de la cuisine avec de très nombreuses recettes à débloquer.