Crop, c'est un peu
Stardew Valley qui rencontre Lovecraft et David Lynch, rien que ça. L'aventure se veut étrange et malaisante, avec un gros accent mis sur la narration. Notre personnage se retrouve dans une ferme délabrée et doit s'en occuper pour nourrir un village vraiment mal en point, et sa première action nécessite d'ailleurs de creuser un trou pour y enterrer un cadavre. Le petit studio indé développant ce titre,
Carbonara Games, évoque un thriller reposant sur de l'horreur psychologique et sur une plongée progressive dans l'étrange.
La démo testée durant la Gamescom 2026 était courte, nous n'avons donc pas tellement aperçu tous ces éléments. Nous avons simplement eu droit à un cadavre à enterrer, comme dit précédemment, à une ambiance lourde et sans musique, ou encore à une fin où nous arrivions dans un village dont les rues étaient tâchées de sang. Un petit jump scare était par ailleurs de la partie. Bref, à ce niveau, c'est prometteur, à condition évidemment que le scénario suive.
Mulholland farm
En revanche, côté gameplay, c'était plus compliqué. Crop repose sur des mécaniques assez lourdingues rendant la progression lente et fastidieuse, même si la chose semble s'accorder avec ce que les développeurs veulent faire. Le personnage incarné est assez mou, l'inventaire est minuscule et oblige à constamment lâcher des objets par terre, chaque action prend du temps et ainsi de suite. Ce titre est assez loin des habitudes actuelles du genre qui tentent en général de faciliter la vie au maximum histoire de rendre chaque tâche rapide.
Sachant qu'il est tout de même question de passer une grosse partie de son temps dans la ferme, on peut se demander si la manette ne risque pas de nous tomber des mains au bout de quelques heures à peine. On espère donc que l'ambiance sera à la hauteur tout du long et, surtout, que la narration aura de plus en plus d'importance pour prendre donc le pas sur le ''réel'' gameplay. Peut-être que la routine se modifiera en conséquence ? D'ailleurs, cette routine avait déjà une différence avec les autres jeux du genre puisqu'il fallait appliquer du pesticide bien vert fluo et radioactif sur nos plantes.
La direction artistique se montre en revanche bien plus convaincante. Crop a sa vraie patte qui le différencie des autres jeux du genre, avec aussi un gros côté déprimant qui correspond à merveille à l'ambiance. Entre la quasi absence de sons, les couleurs délavées et tristounes, ou encore la météo peu chaleureuse, l'effet est immédiat. Ce qui n'est d'ailleurs pas étonnant lorsque l'on sait que c'est 11 bit studios qui édite, une boîte spécialisée dans les aventures donnant franchement envie de se flinguer.