Présente à la Gamescom 2026, la démo de
Spirit Rancher permettait de s'essayer au tout début de l'aventure qui est encore loin d'être terminée, l'accès anticipé n'étant pas prévu avant 2028. L'idée ici est simple : au lieu de planter des graines pour faire pousser des récoltes comme dans les autres jeux du genre, il faut capturer des esprits qui donneront des ressources ou aideront à en récolter. Par exemple, un esprit du bois pourra abattre des arbres tandis qu'un esprit pomme de terre générera ce tubercule.
Bien sûr, la chose ne se fait pas n'importe comment puisqu'il faut d'abord les attraper, ce qui se fait tout simplement en les combattant. Les affrontements semblent toutefois assez sommaires, en tout cas sur le début de l'aventure. Les esprits se baladent tranquillement de leur côté et n'hésitent pas à venir attaquer le personnage principal, et pour se défendre le joueur doit simplement marteler un bouton et tenter d'esquiver. Un gameplay assez similaire à celui d'un Stardew Valley lorsqu'il s'agit de s'aventurer dans les mines.
Une fois l'esprit battu, il est automatiquement ajouté à la collection. Il peut ensuite soit être équipé pour être utilisé à tout moment, soit être placé dans un enclos à construire au préalable. Celui-ci doit être suffisamment vaste, d'autant plus qu'il est possible d'y placer plusieurs esprits, et certaines créatures ont même des exigences spéciales, comme le fait d'avoir un petit point d'eau. De quoi les rendre heureux, ce qui permettra sans doute à terme d'avoir droit à soit plus de ressources, soit à des ressources de meilleure qualité (peut-être même les deux à la fois ?).
Ok mais les navets d'abord !
C'est là tout le cœur du jeu, mais il est impossible à ce stade de dire s'il s'agira simplement d'un gimmick sympa mais sans plus ou bien d'une réinvention d'un gameplay que l'on connaît désormais sur le bout des doigts. Car au final, y a-t-il une vraie différence entre utiliser un esprit ou une hache pour abattre un arbre et récolter du bois ? Combien y aura-t-il d'esprits au total ? Il faudra attendre d'avoir davantage d'informations pour en savoir plus. Patience, donc.
La map explorée lors de cette démo de Spirit Rancher était essentiellement divisée en deux zones bien distinctes, à savoir la ferme et ce qu'on appellera le reste du monde, là où les esprits vaquaient tranquillement à leurs occupations. Il ne semblait pas y avoir, en tout cas à ce stade du développement, de ville à visiter ou de PNJ avec lesquels discuter, à l'exception d'un esprit du nom d'Inari nous donnant des instructions. La page Steam du jeu évoque malgré tout une galerie de personnages hauts en couleur, il y aura donc sans doute de quoi faire.
Les développeurs ont toutefois précisé que plusieurs mondes étaient prévus et qu'ils auraient tous droit à leurs spécificités et leur ambiance. Reste maintenant à savoir si chaque zone devra être terminée pour ensuite passer à la suivante en recommençant tout de zéro à chaque fois (comme dans un Dragon Quest Builders, par exemple), ou bien s'il sera possible d'alterner entre toutes au gré de nos envies et besoins (comme dans Rune Factory : Guardians of Azuma).
Pour ce Spirit Rancher, Yangyang Mobile a également modifié totalement sa direction artistique par rapport à High Times. Ici, les joueurs ont droit à un superbe pixel art coloré dans un monde d'inspiration asiatique. C'était en tout cas le cas dans le monde visité durant cette démo, inspiré du printemps avec notamment des cerisiers en fleur. Quant au charadesign d'Inari et du personnage principal, ils étaient également très réussis.