Preview : Stranger Than Heaven - PS5

Stranger Than Heaven - PS5
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Un nouveau jeu de la série Yakuza ou Like a Dragon attise toujours la curiosité. La RGG Team connait ses forces ainsi que son public et sait quoi faire pour toujours offrir des expériences mémorables. Alors quand un projet différent, comme Stranger Than Heaven, pointe le bout de son nez, la curiosité est encore plus grande. La Gamescom 2026 a été l'occasion de poser nos mains sur le dernier né des papas de Kazuma Kiryu.
Comme évoqué dans l'introduction, Stranger Than Heaven est différent des autres épisodes de la série. Différent car il prend place au début du vingtième siècle et nous place dans la peau de Makoto Daite pour nous raconter les origines du Clan Tojo. Vous ne retrouverez donc ici aucun décor familier : des endroits déjà visités certes, mais à une époque différente. Et force est de constater que la retranscription du Japon de l'époque est une vraie réussite et ce même si nous n'avons pas pu nous promener beaucoup, la démo que nous avons essayée se concentrant principalement sur le combat.


Et il y a beaucoup de choses à dire ici, car le système de combat est très différent de ce que l'on trouvait jusqu'ici dans la série. Il ne ressemble à rien de ce que l'on peut trouver dans les autres épisodes. Jusqu'au sixième jeu, le style de combat était arcade. À partir du septième, nous sommes passés au tour par tour et nous ne comptons pas les spin-off Ishin et Pirate qui se rapprochent de la série principale. Dans Stranger Than Heaven, les combats se rapprochent énormément d'un Souls-like.

Stranger Than Heaven

Stranger in a strange land


Dans Stranger Than Heaven, on met des coups à l'aide des gâchettes droite et gauche. Logiquement, la gâchette droite contrôle le bras droit et la gâchette gauche le bras gauche. Le jeu donne la possibilité d'équiper des armes à une ou deux mains, offrant déjà une bonne variété de gameplay. Avec une arme à une main, on peut mettre des coups de l'arme de la main droite et des coups de poing de la main gauche. Avec une arme à deux mains, la gâchette droite met des coups du haut de l'arme alors que la gauche en met avec le bas. Et bien sûr, il est aussi possible de se battre à mains nues, sachant que tous les styles comportent aussi des parades et des esquives. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de trois styles de jeu très différents en termes de mouvements et de dégâts, et il vaut mieux trouver celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise. Car comme nous l'avons expérimenté, Stranger Than Heaven peut être impitoyable.

Stranger Than Heaven

Nous avons eu l'occasion d'essayer trois combats, tous suivant le même schéma : une courte balade dans une rue qui nous donnait l'occasion de constater que l'on pouvait mettre des coups de pied dans à peu près tout et se terminant par un combat. Le premier, à Kokura et de niveau débutant, ressemblait à un Yakuza classique et n'a pas offert de grande résistance. On se bat contre un groupe et on met KO tout le monde facilement. De quoi nous sentir confiant pour la suite... et ce fut une erreur. Le second combat, à Kure et de niveau intermédiaire, était déjà une autre paire de manches, car en plus d'un groupe ici, c'est ce qui ressemblait à un mini-boss qu'il fallait affronter. Impossible de foncer dans le tas, il fallait être méthodique et se débarrasser des ennemis petit à petit pour se retrouver face à face avec le mini-boss et espérer avoir une chance. Une fois ceci compris, le combat a offert du challenge sans être trop dur.

Stranger Than Heaven

Puis vint Osaka de nuit, l'occasion d'admirer un décor avec des effets de lumières magnifiques. Le combat était de niveau avancé et c'est bien un boss qui nous attendait au milieu de la rue. Un boss bien préparé et impitoyable. Car oui, à la manière d'un Souls-like, il faut parer, esquiver et frapper au bon moment. La précipitation ou la moindre erreur sont punis immédiatement. Il faut lire le pattern de son adversaire pour le comprendre et le battre. Un énorme changement pour la série, peut-être encore plus gros que le RPG au tour par tour. Mais même s'il s'agit d'un gros changement, il fonctionne et se montre très efficace. Il va diviser et ne conviendra peut-être pas à certains fans de la série, mais nous avons affaire à une machine bien huilée.

Stranger Than Heaven
À la vue de cette courte démo, nous sommes impatients de découvrir ce que Stranger Than Heaven nous réserve en plus. Mais la RGG Team a osé un gros changement au niveau du système de combat, au risque de laisser de côté une partie de sa fanbase. Est-ce que ce sera le cas ? Réponse dans quelques mois.
03 septembre 2026 à 09h45

Par Mystère Mask

Gribouillé par...

Mystère Mask

Mystère Mask

Inventeur du claquement de porte

Né en 1823 mais immortel grâce à un pacte passé avec Nicolas Cage, ce gus a eu l'idée de génie de faire breveter le claquement de porte, ainsi il empoche des royalties à chaque fois que dans le monde une porte se ferme un peu trop brutalement. C'est pour ça qu'après six titres de champion du monde poids lourd de Mahjong acrobatique il a décidé de se cloîtrer dans son chateau de Bavière dans lequel il peut passer ses journées à jouer à tout ce qu'il trouve et partager son avis... Même si personne n'en veut.
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