Test : Duskfade - Nintendo Switch 2

Duskfade - Nintendo Switch 2

Duskfade - Nintendo Switch 2

Genre : Metroïdvania pour enfants

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La fin de l’été approche, avec une rentrée vidéoludique qui s’annonce intense. Alors autant la préparer avec une petite douceur sucrée, un petit jeu coloré et pas prise de tête. Duskfade semble être le candidat idéal pour lubrifier cette transition entre cuire au soleil et s’éclater les yeux devant l’écran. La question est maintenant de savoir s'il fait le boulot.

Test effectué à partir d'une version PC


Duskfade

Duskfade nous met aux commandes de Zirian, un jeune homme aventureux qui vient de perdre son grand-père. Alors qu’il essaie de renouer avec sa sœur qui est enfermée dans son atelier depuis plusieurs semaines, une tour géante apparaît subitement à Haute-Aiguille, la petite bourgade où il vit. Votre objectif sera ici de détacher les cinq chaînes géantes qui verrouillent la tour afin d’y entrer et demander à son occupant pourquoi il met la pagaille dans votre ville.


Le scénario n’est ici qu’un prétexte pour envoyer notre héros aux quatre coins du monde se frotter à moult dangers. Cela dit, il aborde un sujet sensible : le deuil. D’un côté, Zirian fait son deuil sainement. De l’autre, Allira, sa sœur, est complètement dans le déni. Le titre étant destiné à un jeune public, les équipes de Weird Beluga ne traitent pas le sujet frontalement non plus, mais ces enjeux sont clairs.

Duskfade

Pour le reste, l’histoire n’est pas du tout captivante, si bien que nous nous sommes surpris à passer tous les dialogues in-game. Les doublages sont de bonne facture dans l'ensemble, même si le jeu de l’acteur principal est particulièrement irritant. Il donne ainsi terriblement envie de cogner votre avatar, aussi mignon soit-il, façon Excel Saga.

Zirian Aran

Duskfade prend la forme d’un Metroidvania. Entendez par là que certaines portions des niveaux que vous visitez vous resteront inaccessibles tant que vous n’aurez pas acquis la compétence nécessaire pour les atteindre. Le titre propose ainsi quatre grandes zones, divisées en niveaux, toutes reliées entre elles par Haute-Aiguille, la ville servant de hub central. C’est là que vous trouverez les différents marchands, que vous pourrez améliorer vos compétences et personnaliser l’apparence de Zirian.

Duskfade

Pour explorer l’environnement, Zirian peut effectuer un saut, un double-saut et se projeter dans une direction donnée. Combinées, ces trois capacités lui permettent de traverser des distances énormes, ce qui n’est pas du luxe tant les niveaux sont accidentés. Plus tard, il obtiendra un grappin et un cadran solaire, ce dernier servant à glisser sur des rampes en métal. Sur la dernière partie du jeu, Zirian obtient même une paire d’ailes lui permettant de planer sur des distances (relativement) courtes. Cependant, des anneaux sont disséminés dans les niveaux pour lui donner un boost lui permettant de planer plus longtemps.

Duskfade

À chaque nouvelle capacité acquise, c’est une nouvelle portion des niveaux précédents qui s’ouvre, vous invitant à y retourner. Et ces derniers sont tellement tortueux et riches en éléments à récupérer que nous ne pouvons que répondre à cet appel. Car en plus d’être bien construits, les niveaux offrent de beaux panoramas.

Duskfade

Zirian samus(e) comme un fou


Bien sûr, notre héros rencontrera une certaine opposition dans sa quête, en la présence d’ombres fantomatiques sombres. Ces dernières prennent un nombre de formes démesuré, le titre introduisant constamment de nouveaux types d’ennemis. Certains sont convenus, comme les molosses et les ombres en armures, tandis que d’autres sont plus originaux, comme les musiciens qui inversent les contrôles de Zirian lorsqu’ils jouent de leur flûte. Après quelques heures de jeu, nous attendions l’affrontement suivant pour voir ce que les développeurs nous ont réservé. Toute cette diversité dans les ennemis, et les patterns qui leurs sont associés, nous obligent à adapter notre stratégie, nous gardant ainsi sur nos gardes.

Duskfade

Pour vaincre ses adversaires, Zirian dispose d’une épée avec laquelle il peut effectuer des attaques rapides. Plus tard, elle pourra se transformer en pendule pour faire des attaques puissantes. Notez que ce faible ne peut pas parer les coups. Il faudra vous contenter d’une esquive qui, si elle est faite dans le bon timing, ralentit le temps, vous offrant une fenêtre de contre-attaque. Un système de combo basique mais efficace vient compléter cet “arsenal de base". Ce dernier est étoffé au fil de l’aventure par des capacités spéciales, comme la possibilité de lancer un projectile d’énergie ou de devenir temporairement invincible, par exemple. Ces dernières vident votre jauge d’énergie temporelle lors de leur utilisation. Et pour remplir ladite jauge, il faut attaquer des ennemis. Si dans les niveaux de difficulté les plus bas vous vous en sortirez aisément en spammant le bouton d’attaque, au niveau normal (nommé horloger ici) et supérieur il faudra faire preuve de discernement et de stratégie pour exploiter toute la palette de mouvement de Zirian judicieusement.

Duskfade

C’est notamment le cas lors des combats de boss, qui constituent de véritables pics de difficulté. Sans être au niveau d’un Dark Souls, apprendre à connaître leur pattern est un prérequis à la victoire. Mais les boss ont ici une spécificité propre : leurs phases, au nombre de quatre, sont séparées par des challenges de plateforme, dont la plupart sont à réaliser dans un temps imparti, faute de quoi votre santé sera drainée jusqu’à ce que vous le réussissiez. Il peut s’agir d’atteindre un objet à détruire, d'un mécanisme à actionner, ou tout simplement de rester au-dessus du sol en attendant que celui-ci soit à nouveau praticable. Sur le papier, c’est une bonne idée. Seulement, une fois les trois premiers passés, la difficulté devient suffisamment élevée pour ne pas qu’on ait à s'encombrer de phases de plateformes devenant, elles aussi, compliquées. Si bien que ces affrontements en deviennent plus frustrants qu’autre chose et que nous avons changé le niveau de difficulté, passant en facile, pour ces affrontements. Oui, je suis une lopette et j’assume. 

Duskfade

Le crépuscule s'efface (oui, je suis à court d’idées)

Si Duskfade est bien fichu dans l’ensemble, nous avons tout de même constaté une certaine imprécision dans les sauts, dans la gestion de leur hauteur pour être précis. Ce n’est pas gênant la plupart du temps, mais dès que les sauts demandent de la précision, notamment en ce qui concerne la hauteur, nous avons eu l’impression que notre réussite était plus due à la chance qu’autre chose. Durant la grande majorité du jeu, les chutes n’étaient pas vraiment punitives, mais cela change lors des combats de boss, le timing étant un facteur ici. C’est même ce qui nous a fait tomber la manette des mains lors de la toute dernière séquence de jeu. Un saut demandant une grande précision refusait de passer, nous forçant à recommencer toute une séquence de plateforme. Un défaut similaire vient affecter les séquences de glisse sur rails : là aussi, les séquences sont réussies dans l'ensemble, mais lorsqu’il s'agit de sauter sur un rail voisin, nous avons remarqué que les contrôles ne réagissent pas toujours très bien. Ce qui devient vraiment gênant, voire frustrant, dans les sections les plus difficiles.

Duskfade

Duskfade est bourré de qualités. Techniquement, il est propre et bien fini. Sa direction artistique, haute en couleur, en fait un petit bonbon pour les yeux. Quant à son bestiaire, varié et original, il maintient la fraîcheur tout au long de l’aventure. Seulement, si le titre s’adresse avant tout à un jeune public, les pics de difficulté le disqualifient pour ce même public. Et je ne parle même pas des imprécisions du gameplay : elles se font rarement sentir, certes, mais elles sont frustrantes lorsque cela arrive. On ne peut pas non plus compter sur le scénario pour nous motiver à continuer, l’aventure ne décollant jamais réellement. Et c’est bien dommage, car le titre de Weird Beluga est plein de bonnes intentions.
01 septembre 2026 à 16h51

Par

Points positifs

  • Mignon comme tout
  • La variété des ennemis
  • Des niveaux tortueux à souhait
  • Un système de combat simple mais efficace

Points négatifs

  • Un héros irritant
  • Des pics de difficulté un peu violents pour le public visé
  • Un scénario ennuyeux au possible
  • Quelques imprécisions de gameplay

Gribouillé par...

pattoune

pattoune

Ours savant

Davantage ours que savant, ce con n'a pas compris que l'hibernation c'est en hiver. Résultat, il reste cloitré dans sa grotte à longueur d'année. Ce qui arrange bien du monde. Mais ce n'est pas un mauvais bougre. Il est même plutôt drôle à l'occasion. C'est souvent à ses dépens mais chut, il faut pas le dire. Ayant été récemment rattrapé par l'eau courante et l'électricité, il est désormais en mesure, après avoir difficilement assimilé les bases de l'hygiène corporelle, de nous livrer tests, news et autres contenus enchanteurs. Il nous reste plus qu'a espérer qu'il ne lui vienne pas l'idée de faire prendre un bain à son PC... Trop tard.
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