Plongé dans un futur pas si lointain, notre bonne vieille planète a pris un bon coup de chaud. Plus de calotte polaire, des phénomènes météorologiques extrêmes ont bouleversé l'humanité. Heureusement les nouvelles technologies de déformation du terrain ont permis au gouvernement de protéger les côtes Est et Ouest contre l'élévation du niveau des océans, les Etats du centre, qui n'avaient pas eu cette chance, ont été engloutis par les eaux. L'Ouest, sous la directive de dirigeants peu scrupuleux, décide de créer une armée génétiquement modifiée. L'Est choisit de riposter contre cette pratique et envoie ses soldats suréquipés en terrain ennemi.
De l'action et des combats
Vous l'aurez donc compris, qui dit
Fracture dit action ! Pour la prise en main du jeu, no problemo ! Après un rapide apprentissage, on évolue aisément dans de somptueux décors comme le Golden Gate surplombant une zone désséchée et transformée par l'augmentation des températures. L'alternance de vastes espaces et d'endroits sous-terrains confinés est apréciable, le level-design est travaillé, bref... la réalisation graphique est réussie ! Les combats sur-vitaminés contre des humains génétiquement modifiés au look extra-terrestre ne sont que peu interrompus. Les développeurs de chez
LucasArts n'ont pas décidé de vous laisser tranquille dans la lignée des
Star Wars Republic Commando ou
Battlefront, riches en combats et en action.
Le distordeur de matière change la donne des combats
C'est donc dans un jeu plein d'action que
Fracture nous propulse. Mais
Fracture a un plus... des grenades futuristes et un distordeur de matière ! Ce dernier permet de déformer le terrain à votre guise, et tout ceci de manière illimitée. Et oui, la Terre a évolué, la guerre aussi ! Compacter la matière pour mettre à découvert l'ennemi ou la distendre afin de se protéger de tirs sont autant de possibilités qu'offrent le distordeur. Le résultat est intéressant et vous sort un peu des lois ordinaires de la physique. Mais est-ce pour autant une réelle innovation ? Pas vraiment... Après une heure à faire mumuse avec la bête, on s'en lasserait presque. L'utilisation se cantonne à enlever la matière pour passer sous un mur ou à en rajouter pour monter d'un niveau.
Moi voir moi tuer
Le distordeur de matière aurait gagné à être plus complexe dans les combats et la résolution des quelques énigmes, ces dernières étant pratiquement absentes durant toute la partie. D'autant plus que les niveaux s'enchaînent rapidement, sans réelle réflexion, puisque vous êtes presque téléguidé par les ordres donnés depuis la base par l'oreillette de votre combinaison cybernétique. Comme quoi on ne donne pas plus de place à l'imagination pour les soldats du futur qu'à nos bons vieux marines. Mais bon l'idée de déformation du terrain est là et il est probable que nous la reverrons dans d'autres titres.
Sans surprise ?
Dans le déroulement du jeu, rien à signaler :
Fracture exploite correctement les ressources de la console et les scènes d'actions restent fluides. Le mode campagne tient ses promesses, même si les interactions avec ses coéquipiers restent sommaires. De même, l'IA des ennemis n'a rien d'exceptionnel et il faudra se tourner vers le mode multijoueur pour être un temps soit peu surpris. Côté scénario c'est un peu la déception. L'histoire évolue peu et la mise en scène est baclée notamment à cause des doublages de mauvaise qualité. La bande-son est travaillée et des plus agréables, à la manière orchestrale des épisodes de Star Wars.