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Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen - Xbox Series
Dragon's Dogma 2 avait laissé derrière lui autant de joueurs passionnés que de gens encore en train de chercher un Portcrystal. Deux ans plus tard, Capcom revient avec Dark Arisen, une véritable extension qui emmène l'Insurgé dans les montagnes de Norgan. Nous avons pu en parcourir une partie à la Gamescom et c’était un séjour de ski hors-norme.
Dark Arisen nous expédie au nord de la carte originale, dans une région enneigée appelée Norgan. Il ne s'agit pas simplement d'une recoloration hivernale du monde existant : la zone est séparée du reste du jeu, possède ses propres Portcrystals et doit accueillir une nouvelle intrigue centrée notamment sur Eir et un mystérieux Dragon déchu. Le changement d'ambiance fonctionne immédiatement. Montagnes, villages abandonnés, rivières gelées et forteresses remplacent les chemins verdoyants du jeu de base. La neige ne sert surtout pas uniquement à faire joli. Les tempêtes peuvent réduire fortement la visibilité, tandis que le décor propose des avalanches, des stalactites de glace et des surfaces destructibles capables d'être utilisées pendant les combats.
Face à une énorme créature velue équipée d'un tronc d'arbre, il est ainsi possible de provoquer une avalanche pour lui enlever une partie de sa santé pendant que les Pions attirent son attention. Plus loin, casser la glace permet de précipiter des ennemis dans l'eau et certaines stalactites peuvent être décrochées sur leurs têtes. Dragon's Dogma a toujours excellé lorsque ses combats semblaient partir légèrement en vrille, et Dark Arisen paraît vouloir donner encore plus de jouets à son moteur physique.
Les affrontements restent néanmoins très proches du jeu principal. Pas de verrouillage automatique classique, beaucoup d'attention portée au positionnement, gestion permanente de l'endurance et possibilité d'escalader les gros monstres pour viser leurs points faibles. Le gros avantage est que deux emplacements de compétences supplémentaires ont désormais été ajoutés, permettant d'en équiper six au lieu de quatre. Cette petite modification change davantage de choses qu'elle n'en a l'air. Certaines vocations étaient auparavant obligées de sacrifier un outil pratique pour conserver leurs grosses attaques. Six emplacements permettent de maintenir des options défensives ou utilitaires sans transformer immédiatement son personnage en couteau suisse mal rangé.
Les Pions donnent également l'impression d'être plus impliqués. Ils signalent les dangers environnementaux, peuvent intervenir lorsqu'un joueur est immobilisé par le froid et coordonnent davantage leurs actions avec celles de l'Insurgé. Durant le combat contre la créature des montagnes, un Pion peut même venir dégager le joueur lorsqu'il est gelé, évitant une seconde attaque généralement très désagréable.
La démo se termine surtout sur un Dragon déchu particulièrement sympathique. La créature vomit littéralement des morts-vivants sur l'arène, protège plusieurs de ses points faibles et continue à combattre même après avoir perdu certains morceaux importants de son anatomie. Les goules compliquent énormément le combat en interrompant les compétences et en agressant les Pions de soutien, ce qui oblige à répartir son attention au lieu de passer cinq minutes accroché à une patte. C'est exactement dans ces moments que Dragon's Dogma fonctionne le mieux. Les attaques sont lourdes, les personnages roulent au sol après un gros impact, les Pions crient des conseils contradictoires et un monstre peut parfois tomber d'une falaise parce que la physique a décidé que la rencontre avait suffisamment duré. UnGeek raconte d'ailleurs avoir vu la grosse créature des montagnes terminer son combat en chutant accidentellement d'un rebord.
Cette première heure donne exactement ce que l'on attendait : davantage de gros monstres, davantage d'outils, un loot qui semble enfin capable d'alimenter l'endgame et un environnement qui participe activement aux combats. Dark Arisen ne corrige pas l'identité particulière de Dragon's Dogma 2, il l'accentue. Si Norgan possède vraiment la densité promise, on risque donc de perdre encore quelques dizaines d'heures avec des Pions incapables de fermer leur bouche. Et ce serait plutôt bon signe.