Nine Dots Studio a donc choisi de ravaler sa fierté et de repousser l’accès anticipé de
Outward 2, qui devait arriver très bientôt, pour viser désormais
un très vague 2027. La faute à une bêta fermée qui a visiblement fait plus de dégâts qu’un bivouac sans ration, entre bugs, stabilité pas au niveau et crainte de griller la confiance gagnée avec le premier épisode. L’idée reste pourtant là, à savoir un RPG d’aventure toujours aussi rude, sans panneau lumineux pour tenir la main, avec du coop en écran splitté, un éditeur de personnage, des combats revus et un cycle jour/nuit, mais le studio préfère assumer le retard plutôt que de balancer une Early Access déjà bancale en se cachant derrière l’étiquette magique du work in progress.