Avec Shroom and Gloom, Team Lazerbeam part d’un genre déjà bien occupé, le roguelike deckbuilder, puis décide de compliquer légèrement les choses. Deux decks, une vue à la première personne, des champignons agressifs et une gestion de l’exploration presque aussi importante que les combats. L’accès anticipé permet déjà de voir où le studio veut aller.
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