Preview : Far Far West - PC

Far Far West - PC

Far Far West - PC

Genre : Action-Aventure en co-op

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Grandement inspirés par Sea of Thieves, les français de chez Evil Raptor semblent tenir une formule étonnamment lisible, nerveuse et déjà bien huilée sur PC. Au programme de Far Far West : des robots cowboys, de la magie, des morts-vivants, de l’extraction coop' et un saloon qui sert de hub.
Far Far West se présente comme un FPS coopératif jouable de 1 à 4, avec un objectif assez clair : débarquer dans une zone, remplir des missions, attirer une cible, lui refaire le portrait, puis filer vers l’extraction avant que tout le désert ne vous tombe dessus. Rien de révolutionnaire dans la structure, donc, mais le jeu a l’air d’avoir compris une chose assez essentielle : en coop', il faut que la boucle soit immédiatement compréhensible.

Une poignée de boulons pour quelques dollars


Chaque contrat repose sur trois temps. On explore d’abord une carte semi-ouverte, on y règle des objectifs secondaires, on ramasse de l’or, des âmes ou des fragments d’armes, puis on déclenche l’affrontement contre le gros gibier local. Une fois le boss envoyé au cimetière, reste l’extraction, probablement le moment le plus efficace de la recette : les ennemis rappliquent en masse, la musique s’emballe, le train arrive et tout le monde essaie de ne pas mourir bêtement à deux mètres de la sortie. Simple, mais ça marche, surtout quand le chaos reste lisible.

Far Far West

Là où le titre d’Evil Raptor gagne des points, c’est dans sa manière d’habiller cette boucle sans la surcharger. Les missions proposent des mini-jeux très courts, des événements aléatoires, des secrets, des quêtes liées à certains PNJ et des petits détours récompensés. On pourra évoquer par exemple des mini-objectifs de mémoire, de matching ou de conduite de vaches robots, le tout se déroulant sur des cartes qui gagnent en profondeur et densité au fur et à mesure des patchs.

Far Far West

En combat, les armes restent très western dans l’esprit, avec revolver, fusil, shotgun ou minigun, mais le jeu ajoute rapidement des sorts répartis en écoles, comme Pyro, Elec, Acid, Voodoo ou Cactus. Le studio a d’ailleurs expliqué que la magie était arrivée après les playtests, parce que le gunplay avait besoin d’une couche supplémentaire et de meilleures synergies en coop'. Bonne intuition : ça évite au jeu de se limiter à un simple défouloir où l’on recule en tirant.

Far Far West

Le Bon, la Brute et le Joker

La bonne idée, c’est aussi le système de Jokers. Ces cartes modifient la run, parfois avec des bonus francs, parfois avec un compromis, parfois avec une blague inutile mais assumée (vous aurez par exemple le droit à des bruits de poules quand vous tirez). Plus de dégâts mais une chute qui pardonne moins, une cadence améliorée en visant, des effets visuels idiots. Le hub du saloon semble aussi pensé comme une pause utile. On y améliore ses stats, on achète de l’équipement, on teste ses armes au stand de tir, on bricole son personnage et on attend que les autres aient fini leurs emplettes sans rester planté comme un cactus triste.

Far Far West

Le revers, pour l’instant, concerne surtout le solo. Far Far West peut se jouer seul, mais il pense clairement en groupe. En effet, l’expérience solo semble moins équilibrée, notamment parce qu’une mort met fin à la mission, là où le multijoueur permet d’être réanimé. Le jeu brille surtout entre deux et quatre joueurs, sachez-le avant de vous lancer.

Far Far West

Côté prise en main PC, on constate des performances solides sur différentes configurations, et le jeu tourne correctement même avec beaucoup d’effets et d’ennemis à l’écran. Ce n’est pas anodin : Far Far West mise sur le bordel contrôlé, avec des hordes, des sorts, des boss et des événements météo ou environnementaux. Il faudra tout de même surveiller l’équilibrage à long terme. La progression actuelle peut rendre les premières heures un peu sèches, avant de basculer vers des builds bien plus confortables une fois le personnage amélioré. C’est souvent le souci des jeux à upgrades : trop timides au départ, trop généreux ensuite. Reste à voir si Evil Raptor parvient à garder une tension constante à ce niveau.

Far Far West

Pour l’instant, Far Far West a surtout l’air d’une très bonne surprise coop'. Pas le jeu qui réinvente le FPS, non, mais celui qui comprend qu’une extraction réussie tient à trois choses : un objectif clair, du chaos bien dosé et des outils amusants à combiner. En solo, le désert semble encore un peu sec. À plusieurs, en revanche, ce rodéo de robots pourrait bien devenir une habitude dangereusement sympathique.
27 mai 2026 à 10h18

Par Lorris

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Lorris

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Jean-Claude Van Damme au corps, Jean-Claude Dusse dans la tête. C'est parfois l'inverse.

Twitter : @Yolorris

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