Dans
The 7th Guest Remake, le joueur incarne une personne débarquant dans le manoir étrange d'un certain Henry Stauf. Et il est loin d'être le seul, puisque six autres convives sont également présents... ou en tout cas l'étaient avant leur disparition. Que s'est-il passé ? Quel lourd secret cache la bâtisse ? Et que veut le maître des lieux ? Impossible à dire en début de partie et il faudra résoudre de nombreux puzzles pour en apprendre plus, non seulement sur Stauf mais également sur les invités qui ont tous des choses à cacher, et donc pour faire progresser le scénario.
Le manoir est désormais vide et l'est de toute évidence depuis un bon bout de temps vu son état. Heureusement, le joueur dispose d'un outil bien pratique, à savoir une lampe révélant le passé. Elle est non seulement utile pour résoudre certains puzzles, mais elle permet aussi de redonner un peu de vie aux lieux, par exemple en affichant une image différente lorsque l'on éclaire une peinture au mur. Une super idée pour pousser le joueur à explorer de fond en comble chaque pièce afin de découvrir tous ces éléments, d'autant plus qu'ils apportent bien souvent quelque chose à la narration ou à la résolution des puzzles. Il est même possible de faire revenir des objets à leur forme antérieure, comme les planches d'un pont détruit qui retournent par magie à leur place.
Les pièces sont au départ presque toutes fermées. Pour progresser, il faut se rendre dans celles qui sont ouvertes et résoudre les puzzles qui s'y trouvent, sachant que ces puzzles sont hiérarchisés puisqu'il y en a un ''ultime'' à résoudre après les autres, et ce afin de lever le mystère sur la salle du moment. Concernant ces énigmes, il n'y a pas grand-chose à redire et les amateurs du genre en auront pour leur argent, d'autant plus qu'elles sont pour la plupart très logiques et assez variées. Bien sûr, la difficulté augmente petit à petit et finit même par devenir assez coriace, mais un système d'aide est là pour éviter toute frustration.
Le Manoir hanté et les... 7 fantômes ?
Ce dernier n'est toutefois pas gratuit, même s'il se montre particulièrement généreux : il demande l'utilisation de jetons que l'on trouve un peu partout dans le manoir. Les développeurs sont même allés plus loin dans l'immersion en faisant en sorte que les puzzles soient associés à l'ambiance des salles, avec par exemple des ingrédients à manipuler dans la cuisine. Certains puzzles demandent donc d'utiliser des objets et, heureusement, ces derniers ne peuvent pas se perdre puisqu'ils retournent à leur place dès qu'on les abandonne (il n'y a pas d'inventaire où les stocker).
Comme dit précédemment, The 7th Guest Remake repose sur un scénario qui avance au fur et à mesure de la résolution des puzzles. Si certains éléments se retrouvent dans les décors, le gros de la narration passe par des flashbacks mettant en scène les fameux invités fantômes. Des flashbacks mettant à l'honneur de véritables acteurs, ce qui était déjà le cas à l'époque puisque le titre de base utilisait du FMV. Dans tous les cas, ça fonctionne ici puisque tout ce petit monde joue très bien, même si on regrette l'absence de VF, seuls les textes ayant droit à une traduction.
Techniquement, puisqu'il s'agit d'une version avant tout basée sur un jeu VR, The 7th Guest Remake n'est évidemment pas au niveau des productions actuelles. Attention, ce n'est pas laid : les environnements sont suffisamment détaillés et instaurent une vraie ambiance mystérieuse et vaguement horrifique réussie, mais le côté VR se ressent malgré tout. Ce qui est aussi vrai pour les contrôles qui peuvent parfois se montrer capricieux en fonction des puzzles, ainsi que pour les angles de caméra. Rien de rédhibitoire, même si quelques petits soufflements de nez se feront de temps à autres.