Test : Splatoon Raiders - Nintendo Switch 2

Splatoon Raiders - Nintendo Switch 2
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En attendant un véritable quatrième épisode, la licence Splatoon est de retour pour un opus spin-off et avant tout tourné vers le solo. Splatoon Raiders est désormais disponible et il passe par la case test.

Test effectué à partir d'une version Nintendo Switch 2

L'aventure débute à bord d'un hélicoptère où se trouvent les Tridenfer (Pasquale, Angie et Raimi) ainsi que le pilote. Alors que tout ce beau monde s'approchait de l'archipel Spirhalite en constatant qu'une lumière inhabituelle s'en dégageait, un problème survient et l'appareil se crash lamentablement. Un mois plus tard, le quatuor a survécu particulièrement bien grâce aux talents de Mécano, le pilote, évidemment incarné par le joueur. Ils ont ainsi établi un hub prenant la forme d'une base offshore et vont s'aventurer sur les îles aux alentours afin de récolter des matériaux avec un robot bien utile trouvé sur place.

Angie et Raimi sont dans un hélico...

Splatoon Raiders est donc divisé en niveaux plus ou moins longs, à parcourir en solo ou à plusieurs. Enfin, presque en solo puisque par défaut le joueur est constamment accompagné par l'un des membres des Tridenfer qui s'occupera de piloter le robot. De quoi profiter d'une puissance de feu supplémentaire face aux ennemis, mais aussi d'activer lorsque la jauge est pleine une attaque spéciale (unique à chaque membre) ou encore de forer des gisements de cristaux. Une fois un certain nombre de niveaux terminés, la map se découvre un peu plus et ainsi de suite. Simple et efficace.

Splatoon Raiders

Les niveaux ne sont pas tous identiques et n'ont pas tous le même niveau de dangerosité. Certains sont très classiques, avec des ennemis apparaissant au fur et à mesure de notre progression, tandis que d'autres se basent avant tout sur des combats de boss un peu plus coriaces. Quoi qu'il en soit, ils permettent tous de grappiller du loot, avec la possibilité de temps à autres d'obtenir de l'équipement inédit, à commencer par des armes. Ces dernières, divisées par niveaux, sont évidemment tirées de la licence de base et se contrôlent de la même manière, même si certaines ne sont vraiment pas pensées pour ce genre de gameplay.

Splatoon Raiders

Mais Mécano a plus d'un tour dans sa salopette puisqu'il peut également équiper jusqu'à deux gadgets, qui sont en fait des attaques spéciales. Attention toutefois, il faut qu'ils s'accordent au réservoir, cet élément représentant une vraie différence par rapport aux jeux de base. Le joueur dispose en effet ici de trois types de réservoirs différents, puissant, rapide et tactique, et tous ont leurs gadgets dédiés. À ce niveau, il y a l'embarras du choix, avec par exemple une attaque surpuissante en ligne droite ou encore la possibilité de placer des tourelles automatiques, parmi bien d'autres choses.

Splatoon Raiders

Les builds ne s'arrêtent pas là puisqu'il est également possible d'ajouter par-dessus tout ça des reliques accordant divers bonus. Sans oublier la personnalisation des gadgets, qui sont à pimper via des add-ons là encore récoltés ça et là. De quoi augmenter les dégâts infligés, leur durée ou bien leur portée, avec une fois de plus un choix assez imposant. Il faut malgré tout faire des choix : chaque gadget s'accompagne d'une jauge divisée en plusieurs slots, et chaque add-on appliqué occupe un certain nombre de slots. Bien sûr, plus ils sont puissants et plus ils prennent de place, aux joueurs donc de voir s'il veulent un ou deux bonus puissants, ou bien trois ou quatre plus modestes.

Splatoon Raiders

Impoulpe et gagne


Sans surprise, le tout fonctionne particulièrement bien et se montre très simple à prendre en main, le plaisir de créer tout un tas de builds étant bien présent. Les joueurs de Splatoon retrouveront ici leurs habitudes, que ce soit leur arme de prédilection ou encore le réflexe de se cacher dans la peinture pour recharger, tandis que les petits nouveaux seront doucement plongés dans le bain. Les deux types de contrôles sont une fois de plus de retour, à savoir les commandes classiques et la visée au gyroscope, histoire de plaire au plus grand nombre. Et les compétences de chacun ne font pas tout puisque Mécano gagne peu à peu des niveaux ainsi que des points à ensuite attribuer dans des statistiques basiques (PV, dégâts...). La base est par ailleurs aussi à étendre et améliorer en échange de matériaux spéciaux.

Splatoon Raiders

Si le gameplay de Splatoon Raiders fonctionne très bien, on ressent malgré tout une certaine forme de répétitivité si l'on enchaîne les sessions un peu trop longues. Car même si les niveaux proposent parfois des approches différentes, le fond reste le même : on est envoyé sur une île plus ou moins remplie de Salmonoïdes, l'idée étant de les abattre en échange de loot. Les environnements se diversifient au fil de la progression mais l'exploration reste assez limitée, même si heureusement le bestiaire s'agrandit peu à peu pour renouveler le challenge. Bref, on est plus ici sur ''quelques niveaux et on passe à autre chose'', alors que la trilogie de base donne plutôt envie de constamment se lancer dans une petite dernière partie.

Splatoon Raiders

Étrangement, l'aspect visuel est à la fois très Splatoonesque et en même temps pas assez. La direction artistique est celle que l'on connaît bien, mais les explosions de couleurs vives ont laissé ici la place à une palette bien plus pâle et tristoune. Même si la chose reste logique, puisque l'on se retrouve ici sur des îles désertes et non dans une ville bien vivante. Pour le reste, il n'y a rien à dire : tout est fluide, la localisation française est de qualité, la bande-son reste dans la lignée de la licence et le personnage incarné réagit au doigt et à l’œil. Nous n'avons toutefois pas eu l'occasion de tester le côté multi (en ligne et local, chacun sur sa console), impossible donc de dire si la technique se montre solide à ce niveau.

Splatoon Raiders

Splatoon Raiders est un spin-off solo sympathique qui devrait ravir les fans en attendant un nouvel épisode plus classique. Le gameplay fonctionne très bien, la variété des builds à créer est impressionnante et le tout profite d'une belle rejouabilité. On regrette tout de même des couleurs un peu tristounes et, surtout, des niveaux qui deviennent vite répétitifs, poussant à progresser sur de courtes sessions pour ne pas se lasser.
31 juillet 2026 à 10h56

Par

Points positifs

  • Un gameplay immédiatement satisfaisant
  • Une grosse variété dans la création des builds
  • Une bonne rejouabilité
  • Réalisation au top

Points négatifs

  • Une palette de couleurs trop tristoune
  • Les niveaux deviennent vite répétitifs

Gribouillé par...

Shauni

Shauni

Celle qu'on ne voit pas

Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option Sonic the Hedgehog, Shauni a ensuite obtenu avec brio sa licence en Nintendo, spécialisation The Legend of Zelda. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve Tales of.

Twitter : Shauni_Chan

Bluesky : shaunichan

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