Test : The Rogue Prince of Persia - Nintendo Switch 2

The Rogue Prince of Persia - Nintendo Switch 2
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The Rogue Prince of Persia revient de loin. Après un accès anticipé qui n'a pas franchement rencontré le succès, Evil Empire a pas mal revu sa copie, notamment en ce qui concerne sa direction artistique et son contenu global. De notre côté, nous profitons de sa sortie en physique sur les deux Nintendo Switch et sur PS5 pour lui donner un test en bonne et due forme.

Test effectué à partir d'une version Nintendo Switch 2

Ce bon vieux Prince de Perse est donc de retour dans de nouvelles mésaventures. L'histoire est ici assez basique : les Huns ont décidé d'envahir le royaume et ont réussi à tout détruire et tuer plus ou moins tout le monde. Le héros s'en est sorti, mais il est resté plusieurs jours dans les vapes. Il a heureusement été recueilli par un mystérieux personnage qui l'a gardé en sécurité dans un hub et lui a expliqué bien connaître le pouvoir de son pendentif. Car oui, le prince a un pendentif qui lui permet de retourner dans le temps, ce qui lui sera utile pour tenter encore et encore de repousser l'invasion et de sauver sa famille.

Fight, die, repeat

Si l'intrigue se montre assez basique, elle progresse de manière intelligente et naturelle au fil des boucles. Dès que l'on trouve de nouveaux éléments importants, on fait avancer l'histoire et on débloque de nouveaux endroits où affronter de nouveaux ennemis. Mais, surtout, on doit sauver du monde, dont le frère du héros, Shahin. Pour ce faire, il faut s'aider d'une carte mentale où se trouvent les indices récupérés en cours de route et indiquant où se rendre par la suite pour faire progresser une quête. Une super idée pour éviter à ce titre d'être un ''simple'' roguelite où il faut uniquement avancer et frapper, d'autant plus que des événements ponctuels et inédits sont également présents.

The Rogue Prince of Persia

De ce côté là, The Rogue Prince of Persia s'en sort aussi avec les honneurs, Evil Empire ayant appliqué la formule à succès de Dead Cells. Le prince est agréable à contrôler tant il est agile et répond au doigt et à l’œil. Il profite de quelques mouvements spécifiques, comme le fait de marcher une poignée de secondes sur les murs ou de sauter par-dessus un ennemi pour à la fois esquiver son attaque et le frapper par derrière. Il dispose d'une arme principale et d'une arme secondaire, celle-ci nécessitant tout de même un temps de recharge. Et il y en a pour tous les goûts, avec une lance, une épée, des dagues ou encore des poings américains et un arc. Enfin, effectuer certaines actions vient remplir une jauge spécifique qui augmente temporairement la vitesse du prince.

The Rogue Prince of Persia

Ça, c'est pour la base, mais évidemment les choses ne s'arrêtent pas en si bon chemin. Roguelite oblige, le joueur débloque au fil de ses runs de nouveaux joujoux. L'argent permanent permet ainsi de s'offrir des médaillons s'accompagnant de bonus passifs, l'idée étant bien sûr de trouver les meilleures synergies possibles. Un arbre de compétences est également de la partie et permet d'adoucir un peu la difficulté pour augmenter le taux de réussite des runs, comme le fait de pouvoir emporter davantage de soin. Ceci étant dit, la difficulté globale est assez basse et il est plutôt simple de voir le bout de l'aventure.

The Rogue Prince of Persia

Persepolice

Simple et court, d'ailleurs, la faute peut-être à des boss un peu trop aisés à battre. Sans forcer, on peut boucler l'histoire du prince en une petite quinzaine d'heures seulement. Ce qui est toutefois suffisant puisque la structure devient rapidement répétitive, la faute à une absence globale de builds variés. Certes, on débloque de nouveaux éléments à tester, comme dit précédemment, mais la variété est moins importante que dans d'autres titres du genre. Les joueurs désirant aller plus loin pourront de leur côté modifier des paramètres pour augmenter la difficulté, comme dans un Hades et sa suite.

The Rogue Prince of Persia

Côté direction artistique, même si de notre côté celle de base ne nous dérangeait pas, la nouvelle est franchement de toute beauté. Les environnements sont sublimes, les couleurs chaudes, les ennemis suffisamment variés et c'est un plaisir de parcourir ces niveaux. D'autant plus qu'ils regorgent de petits éléments spécifiques à Prince of Persia, comme les pièges avec des haches en balancier ou des pics qui attendent que des malheureux leurs tombent dessus. Dommage en revanche de constater que l'élément principal de la série, à savoir la manipulation du temps, n'est pas présente activement. Ici, Evil Empire a simplement décidé de placer le prince dans une boucle temporelle.

The Rogue Prince of Persia

Notons également la qualité indéniable de la bande-son mêlant des musiques électroniques et des sonorités orientales, un mélange qui fonctionne redoutablement bien ici. De quoi donner encore plus envie de relancer une run tant tous les éléments de ce titre fonctionnent bien ensemble. Enfin, pour une dernière note concernant la version Nintendo Switch 2, nous avons noté de gros ralentissements pendant les temps de chargement, qui sont d'ailleurs un poil longs. Par ailleurs, il est impossible de lancer l'aventure sans connexion Internet, ce qui n'est clairement pas une idée que l'on valide.
Bien qu'un peu simple, court et un poil facile, The Rogue Prince of Persia est un roguelite engageant, suffisamment varié et franchement addictif. Tous les éléments principaux de l'aventure (histoire, maniabilité, builds, musiques, etc) fonctionnent de concert pour fournir une expérience efficace. Ce qui n'est pas une surprise tant les similarités avec Dead Cells sautent aux yeux.
14 avril 2026 à 10h28

Par

Points positifs

  • Immédiatement fun et addictif...
  • Une très jolie direction artistique
  • Une narration intelligente

Points négatifs

  • … Mais vite répétitif
  • Un poil facile
  • Et un poil court

Gribouillé par...

Shauni

Shauni

Celle qu'on ne voit pas

Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option Sonic the Hedgehog, Shauni a ensuite obtenu avec brio sa licence en Nintendo, spécialisation The Legend of Zelda. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve Tales of.

Twitter : Shauni_Chan

Bluesky : shaunichan

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