Si on ne va pas faire le coup du ''entre tradition et modernité'' (c'est pas l'intention qui manque), il faut bien reconnaître que
Nintendo n'a pas changé d'un iota l'histoire d'
Ocarina of Time. Ce qui n'est de toute façon pas bien grave puisqu'elle était déjà très bien à l'époque. On retrouve donc toujours Link, jeune kokiri bien différent des autres puisqu'il n'a pas de fées à ses côtés, qui se retrouve embarqué dans une quête pour sauver le monde du terrible Ganondorf. Avec l'aide de la princesse Zelda, il va se rendre dans divers endroits du royaume d'Hyrule pour aider les différents peuples qui s'y trouvent, et ce sur deux époques différentes.
It's sill dangerous to go alone in big 2026
Car si le tout débute lorsque Link est enfant, un gros pan de l'aventure se situe sept ans plus tard, lorsque le héros du temps est adulte. C'est d'ailleurs une mécanique de gameplay importante puisqu'il est possible de passer d'une époque à l'autre afin de progresser, certaines choses étant impossibles à réaliser à l'âge adulte et vice versa. Deux seules vraies nouveautés viennent se greffer à l'histoire : certaines cinématiques et certains dialogues sont plus longs qu'à l'époque, et des doublages (notamment en français) se retrouvent sur les cinématiques.
La structure même de l'aventure n'a pas été modifiée, il faut donc toujours se rendre dans une zone pour faire connaissance avec ses habitants, comprendre leur problème, parcourir un donjon en utilisant le nouveau joujou qui s'y trouvera (boomerang, arc, grappin, etc), et passer à la zone suivante. Une progression forcément vieillissante, surtout au vu de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, et qui n'échappe pas aux traditionnels allers-retours. Malgré tout, le plaisir est là et la possibilité de se téléporter au bout d'un moment permet d'atténuer ces soucis de déplacements.
Les donjons, eux aussi, ont été repris du jeu de base, mais avec des nuances. Les développeurs ont ainsi modifié différents éléments pour les rendre plus lisibles et donc plus simples à parcourir, et ce de manières différentes. Il peut ainsi s'agir d'angles de caméra spécifiques, de maps plus précises ou encore d'énigmes plus rapides à résoudre : résultat, on a ce sentiment de réconfort en retrouvant des environnements que l'on connaît par cœur sans pour autant perdre la sensation de découvrir de nouvelles choses. Certaines fonctionnalités rajoutées pour ce remake atténuent elles aussi la difficulté de ces lieux, mais nous y reviendrons plus tard. En dehors des donjons, les PNJ donnent plus volontiers des indices sur la prochaine chose à faire ou sur une activité annexe à découvrir.
Back to basics
Bien sûr, certains crieront – et crient déjà d'ailleurs – à la ''casualisation'' de l'aventure, à grands renforts de vidéos montrant à quel point c'était mieux avant. Alors oui, les boss sont plus simples. Certes, divers éléments ont été rajoutés pour faciliter des aspects spécifiques, comme la recherche des Skulltulas. Okay, les donjons se parcourent désormais plus rapidement. Mais comment prendre ces complaintes au sérieux quand on sait que 1. le jeu est quand même à la base fait pour être apprécié aussi par des enfants et était déjà simple à l'époque et 2. les objets rajoutés (détecteur de Skulltulas, noix pour appeler le marchand, etc) sont optionnels. Pour une expérience ''à l'ancienne'', il suffit donc de... ne pas les utiliser. Voilà.
Plusieurs mécaniques ont aussi été modifiées ou rajoutées pour donner un gros coup de jeune à Ocarina of Time. On pense en premier lieu à la caméra libre, évidemment, tellement indispensable pour apprécier comme il se doit le travail graphique (nous y reviendrons plus tard) mais aussi observer les environnements pour mieux comprendre les énigmes ou appréhender les attaques ennemies (celles du boss du Temple de la Forêt, par exemple). Une touche de saut a aussi été rajoutée, venant là encore bouleverser les habitudes des fans de la première heure tout en rendant bien plus accessibles certains passages du jeu. Le mapping des touches est assez étrange ceci dit, même si on s'y fait bien vite. Tout un tas d'autres petits éléments ont été retouchés, mais il faudrait un test entier pour tous les citer, comme le fait de devoir payer les grandes fées ou que certaines Skulltulas ne soient plus au même endroit qu'à l'époque.
Les menus ont été dépoussiérés et il est bien plus agréable aujourd'hui de s'y balader, sachant que certains éléments de l'équipement peuvent désormais être équipés sans passer par là grâce à l'ajout de raccourcis. De quoi grandement fluidifier la progression, surtout dans les donjons. Autre rajout qui ravira les complétionniste, le ''fil du temps'' qui est en fait un journal des quêtes, histoire de savoir où on en est de ces dernières, qu'elles soient principales ou annexes. Bien sûr, tout n'est pas non plus parfait : Epona est toujours un tank alors que BotW et TotK sont passés par là, la vaste plaine d'Hyrule est peu agréable à parcourir tant elle est vide et le reste du contenu rajouté (pensées des fées, amphithéâtre des monstres) se montre tout bonnement inintéressant.
Hey! Watch out!
Un dernier mot enfin sur la réalisation et notamment l'aspect graphique, comme promis plus haut. Lorsque le tout premier teaser est sorti, la direction artistique choisie a divisé les Internets. Pourtant, manette en main, force est de constater que ça marche très bien. Si Link fait un peu poupon par rapport aux autres dans sa version enfant et que Zelda (version enfant également) est tout bonnement une paralysie du sommeil, le tout est coloré et plein de charme, et les différents peuples et PNJ ont gardé leurs caractéristiques décalées de l'époque. On y rajoute simplement davantage de détails, comme les coutures sur la tenue de Link ou la peau brillante des Zora. Bien sûr, les monstres qui étaient flippants à l'époque le sont encore plus aujourd'hui (au secours les Effrois).
Les environnements sont pour leur part tout bonnement magnifiques, plaçant ce remake parmi les plus beaux, si ce n'est LE plus beau, jeux de la Nintendo Switch 2. Ils sont vivants et bourrés de détails, avec de superbes effets de lumière, sans parler du rendu de l'eau. Les PNJ continuent de vivre leur petite vie, là encore comme à l'époque mais avec des animations plus modernes. Le tout tourne de manière très fluide et nous n'avons rencontré aucun souci technique durant l'aventure, même si on peut regretter la présence de courts temps de chargement lorsque l'on passe de certaines zones à d'autres (de la plaine à la citadelle, par exemple). Quant à la bande-son, elle est sublimée et procure toujours autant de frissons.