Ce test se concentre exclusivement sur les aspects techniques de la version Nintendo Switch 2 de Resident Evil 2 Remake, notamment ses performances et sa qualité graphique. Pour une analyse complète du jeu, de son gameplay et de son contenu, nous vous invitons à consulter notre test original.Un rendu graphique préservé malgré quelques sacrifices
Visuellement, Resident Evil 2 Remake profite d'une adaptation qui conserve l'essentiel de son identité graphique. Durant nos quelques heures d'essai, nous n'avons constaté aucun défaut majeur susceptible de compromettre la présentation générale. Le rendu reste cohérent, même si certaines fonctionnalités graphiques disponibles sur les consoles les plus puissantes ont naturellement disparu. C'est notamment le cas du ray tracing, proposé sur PS5 mais absent sur Switch 2. Une concession finalement assez compréhensible, dans la mesure où cette fonctionnalité présente un coût important en performances pour un bénéfice visuel jugé relativement limité dans ce titre. Quelques différences de gamma ont également été observées lors des comparaisons avec les autres plateformes. Elles peuvent modifier légèrement la luminosité et le rendu de certaines scènes, sans pour autant constituer un problème visuel particulièrement gênant.
L'utilisation des technologies de reconstruction d'image contribue également aux bons résultats globaux des adaptations du RE Engine sur Switch 2. Le DLSS permet à Capcom de travailler avec une résolution interne réduite tout en maintenant une image correctement définie à l'écran. L'essentiel est ailleurs : contrairement à certaines adaptations particulièrement ambitieuses, Resident Evil 2 ne semble pas nécessiter de sacrifices suffisamment importants pour dénaturer son rendu visuel.
Une fluidité proche des 60 FPS, y compris en portable
C'est surtout du côté des performances que cette version Switch 2 se distingue favorablement. Là où Resident Evil 4 Remake connaît des fluctuations parfois importantes, Resident Evil 2 affiche un comportement nettement plus régulier dans les séquences étudiées. Le titre évolue généralement autour des 60 images par seconde, même si cette fréquence n'est pas parfaitement verrouillée. Quelques baisses ponctuelles subsistent, mais elles restent moins prononcées et moins persistantes que celles observées dans Resident Evil 4.
Le constat est également encourageant en mode portable. Malgré les contraintes énergétiques et thermiques propres à cette utilisation, le jeu conserve une fluidité satisfaisante, avec relativement peu de variations perceptibles. Il faut néanmoins préciser que nos observations techniques se basent sur les premières sections du jeu. Elles ne permettent donc pas de garantir des performances identiques dans l'intégralité de l'aventure, notamment lors des situations les plus exigeantes.