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Si vous baignez un peu dans le monde des comics, vous connaissez sans aucun doute Invincible, qui a d'ailleurs eu droit à sa série animée. Dans les grandes lignes, il s'agit d'une histoire de super-héros à la violence assez graphique. Il n'est donc pas très étonnant de voir débarquer une adaptation en jeu de baston.
Test effectué à partir d'une version PS5
Invincible VS a droit, comme bien d'autres jeux de baston, à son petit mode Histoire profitant même d'un scénario inédit. Mais quand on dit petit, c'est vraiment petit puisque le tout se boucle en une petite heure à peine. Autant dire que le fan restera sur sa faim, même s'il aura droit à son lot de bastons brutales et de giclées de sang entre-temps. Quarter Up propose ici un épisode qui aurait tout à fait sa place dans la série, avec de très jolies cinématiques entre deux patates de forain, mais qui n'a hélas pas de vraie fin. Les développeurs comptent-ils la proposer sous forme de DLC, payant ou non ? Impossible à dire pour le moment, mais la frustration est bien présente.
Bon, c'est bien beau tout ça, mais ce qu'on cherche dans un jeu de baston, c'est évidemment la bagarre. Invincible VS se classe du côté des titres simples à prendre en main pour un amusement instantané, le tout en 3v3. Il est ainsi possible de s'en sortir en faisant plus ou moins n'importe quoi avec sa manette, en martelant les boutons sans se soucier de sortir des quarts de cercle pour lancer des attaques spéciales. Un aspect qui peut rebuter au premier abord les fans les plus fervents de jeux de baston, même si celui-ci a un petit quelque chose dans sa manche pour compenser : son système de combos.
Concrètement, le joueur doit en permanence jouer à l'équilibriste avec sa jauge de combo puisqu'il lui faut d'un côté la faire monter, mais de l'autre ne pas la remplir totalement sous peine de la perdre. Pour éviter que ça n'arrive, il faut au bon moment changer de combattant, permettant ainsi de poursuivre ce combo meurtrier. Sur le papier, c'est une super idée pour rajouter un peu de tactique à un titre autrement assez basique. D'autant plus que l'autre joueur, s'il attaque au bon moment, est capable de contrer et d'ainsi refaire descendre la jauge de son adversaire.
Invincible n'est pas français
Dans les faits toutefois, c'est un peu plus nuancé. Tout d'abord parce que ça contredit l'aspect accessible d'Invincible VS : si un joueur a terminé le tutoriel tandis qu'un autre débarque à peine dans l'aventure, il y aura mathématiquement un manque d'équilibre puisque seulement l'un des deux aura connaissance de cet aspect. Ce qui conduira forcément à ce que le jeu évite de faire, à savoir le fait de bloquer un combattant dans un coin et de l'enchaîner sans qu'il ne puisse y faire grand chose. C'est moche.
Si deux joueurs de même niveau s'affrontent, c'est malgré tout assez amusant de faire monter sa jauge de combo en alternant entre les personnages tout en prenant garde à celle de l'adversaire. On s'amuse immédiatement et on appuie un peu partout en espérant voir un max de coups différents sortir. Mais au bout de quelques combats, ça devient à la fois répétitif (par manque global de profondeur) et lassant. Au final, on fait plus ou moins toujours la même chose, d'autant plus que beaucoup trop de combattants se jouent un peu de la même manière. Pourtant, il y avait de quoi faire entre la petite vingtaine de personnages proposés et le casting du comics / de la série animée.
Les sensations n'aident clairement pas, avec un gros point négatif sur les personnages capables de voler tant l'inertie est bizarre. C'est certes fluide, réactif et brutal, mais ça ne manque pas d'éléments frustrants, comme des animations qui s'arrêtent net ou des coups qui ne touchent pas l'adversaire alors qu'il était clairement dans la hitbox. Nul doute que tous ces petits soucis seront graduellement corrigés via des patchs, mais il est toujours rageant de voir que ces éléments qui devraient être assez basiques pour un jeu de baston ne sont pas réglés pour le lancement.
Ce qui ne sera en revanche sans doute pas corrigé, c'est le contenu en solo. En dehors du mode histoire, Invincible VS renferme des modes Entraînement et Arcade... et c'est à peu près tout. Il est clair que ce titre a été développé pour le multi, c'est qui est compréhensible pour le genre, mais il est dommage de voir que Quarter Up n'a pas jugé utile d'inclure un peu plus à manger pour les joueurs solos qui n'aiment pas particulièrement se faire essorer en ligne ou par des amis.
La réalisation globale se montre de son côté plutôt solide, surtout sur le mode Histoire même si la mise en scène aurait pu être peaufinée. Le mélange entre 3D et 2D est franchement joli et l'aspect ''animation hachée'' fonctionne très bien sur les cinématiques. Le tout profite d'un bon doublage anglais, même si le jeu, bizarrement, n'affiche pas les sous-titres par défaut. Il faut aller les activer dans les menus, sachant qu'ils seront toujours à moitié cachés derrière le bouton ''appuyer pour passer'' qui ne disparaît jamais. Bref, là encore, on sent un petit manque global de finition.
Avant tout destiné aux fans de la licence, Invincible VS est un jeu de baston plutôt sympa en versus contre des potes. Il est accessible, donc facile à prendre en main et immédiatement fun, d'autant plus pour les adeptes de jeux de baston sanglants où il suffit de marteler la manette pour s'en sortir. Néanmoins, son contenu solo pauvre et son système de combos assez perfectible et au final répétitif l'empêchent de se placer en tant qu'indispensable du genre.
Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option Sonic the Hedgehog, Shauni a ensuite obtenu avec brio sa licence en Nintendo, spécialisation The Legend of Zelda. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve Tales of.