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Bach to the Road... Rash !

28 février 2008 à 10h01
On apprenait la semaine dernière que le studio suédois StarBreeze, lequel, avec Chronicles of Riddick : Return to Butcher Bay, avait réussi, en 2005, à briser la réputation de médiocrité accumulée par d'innombrables adaptations d'œuvres cinématographiques en jeux vidéo, était sur le point de se voir confier la revitalisation d'une ancienne franchise à succès par le géant Electronic Arts [sur PC, PS3 et Xbox 360]. Nous ne nous étions pas fait le relais de cette annonce, faute d'informations sérieuses concernant l'identité de la fameuse franchise [le catalogue d'Electronic Arts abonde en gâteries susceptibles d’être ressuscitées]. [...] Lire la news

Entoilage massif de Jeux Vidéo

11 février 2008 à 18h56
Il n'est pas douteux que le scénario ne fait pas partie des préoccupations principales des développeurs de jeux vidéo. Si ceux-là consentent volontiers à engloutir des sommes considérables dans le déploiement de technologies ostensiblement exhibitionnistes, ils s'offrent rarement les services des professionnels de l'écriture, seuls capables de structurer des histoires complexes, dépassant les poncifs archi manichéens de l'éternel combat opposant les forces du bien à celles du mal. Avec leur lot de bagatelles lyriques et d'héroïsme bon marché, évidemment. Et quand la petite part d’imagination stimulée par ses dichotomies morales, lègues fantasmagoriques des mythes judéo-chrétiens, soudain se tarit, l'actualité, éminemment micro psychique, verse son comptant de traumatismes [...] Lire la news

Le m-EA culpa de monsieur Riccitiello

11 février 2008 à 10h28
L'histoire d'Electronic Arts, aujourd'hui placé sous la gouvernance avisée de John Riccitiello, regorge d'acquisitions malheureuses, lesquelles se sont généralement soldées par la fermeture de studios pourtant prolifiques et prestigieux. Sur les quinze dernières années, les développeurs indépendants absorbés par le géant du jeu vidéo ont rarement survécu au processus de digestion de leurs sensibilités particulières dans la culture d'entreprise archétypale de leur nouveau propriétaire ; quand ils n'ont pas tout simplement été anéantis, leur créativité s'est retrouvée placée sous la sévère férule d'administrateurs peu amateurs d'audace. Les plus âgés d'entre vous se souviennent certainement de la tragique disparition d'Origin System à la fin des années [...] Lire la news

Daniel Herrero et le Hard

18 janvier 2008 à 11h37
La société OCZ travaille actuellement sur un contrôleur d’un genre proprement révolutionnaire, le Neural Impulse Actuator [NIA], lequel, au lieu d’utiliser les informations tactiles traditionnelles inhérentes aux mouvements de vos mains et de vos doigts, analyse des impulsions musculaires, des ondes cérébrales et des niveaux d’acuité oculaire, afin de traduire ces stimuli en commandes de jeu vidéo… Le dispositif [Daniel Herrero Compliant] se présente sous la forme d’un bandeau à placer autour de vôtre crane et a été présenté au CES qui s’est tenu à Las Vegas au début du mois de janvier. Un utilitaire de calibration permet d’affecter aux différentes activités cérébrales et musculaires de votre visage les actions que l’on retrouve classiquement dans [...] Lire la news

Fatworld : Vivre ou grossir, il faut choisir

15 janvier 2008 à 18h35
Si vous êtes obèse, ben tant pis pour vous. Vous n'avez plus qu'à contempler avec mépris le gras dépassant avec aisance le bout de votre chemise. A moins que vous aimiez ça, et dans ce cas là, vous pouvez faire d'autres activités. Comme par exemple jouer à Fatworld. Un jeu où l'obésité est le centre d'intérêt. Conçu dans un but éducatif, le but consiste à résister à ces bonnes choses caloriques en ayant une activité gastronomique saine. Bien sûr, une petite vidéo vous permet de voir à quoi ça ressemble. Et ne voyez là aucune ressemblance avec les Sims. Quoiqu'il en soit, pour un jeu gratuit, ça vaut le coup de voir à quoi ça ressemble. Quant à moi je vous laisse, mon steak-frites m'attend. [...] Lire la news

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