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Nous aimons mourir !

04 mars 2008 à 00h02
fps
Je vois déjà vos frimousses curieuses venir inspecter, que dis-je, espionner cette news au titre provocateur. Le saviez-vous ? Oui, vous joueurs de FPS en tout genre et de tout acabit, que vous aimiez vous faire tuer, découper, décapiter ? Que le meilleur instant pour vous n'est pas de mettre son bon gros headshot au belligérant irresponsable qui ose s'opposer à vous mais plutôt quand c'est lui qui vous réduit en pâté de viande sanguinolant ? Vous n'êtes pas obligés de me croire sur parole mais c'est la conclusion d'une étude sérieuse de MIND Labs dont vous pouvez trouver le résumé sur cette page dans la langue de Shakespeare. Laissez-moi vous résumer les grandes lignes. Tandis que tuer [...] Lire la news

Bach to the Road... Rash !

28 février 2008 à 10h01
On apprenait la semaine dernière que le studio suédois StarBreeze, lequel, avec Chronicles of Riddick : Return to Butcher Bay, avait réussi, en 2005, à briser la réputation de médiocrité accumulée par d'innombrables adaptations d'œuvres cinématographiques en jeux vidéo, était sur le point de se voir confier la revitalisation d'une ancienne franchise à succès par le géant Electronic Arts [sur PC, PS3 et Xbox 360]. Nous ne nous étions pas fait le relais de cette annonce, faute d'informations sérieuses concernant l'identité de la fameuse franchise [le catalogue d'Electronic Arts abonde en gâteries susceptibles d’être ressuscitées]. [...] Lire la news

Entoilage massif de Jeux Vidéo

11 février 2008 à 18h56
Il n'est pas douteux que le scénario ne fait pas partie des préoccupations principales des développeurs de jeux vidéo. Si ceux-là consentent volontiers à engloutir des sommes considérables dans le déploiement de technologies ostensiblement exhibitionnistes, ils s'offrent rarement les services des professionnels de l'écriture, seuls capables de structurer des histoires complexes, dépassant les poncifs archi manichéens de l'éternel combat opposant les forces du bien à celles du mal. Avec leur lot de bagatelles lyriques et d'héroïsme bon marché, évidemment. Et quand la petite part d’imagination stimulée par ses dichotomies morales, lègues fantasmagoriques des mythes judéo-chrétiens, soudain se tarit, l'actualité, éminemment micro psychique, verse son comptant de traumatismes [...] Lire la news

Le m-EA culpa de monsieur Riccitiello

11 février 2008 à 10h28
L'histoire d'Electronic Arts, aujourd'hui placé sous la gouvernance avisée de John Riccitiello, regorge d'acquisitions malheureuses, lesquelles se sont généralement soldées par la fermeture de studios pourtant prolifiques et prestigieux. Sur les quinze dernières années, les développeurs indépendants absorbés par le géant du jeu vidéo ont rarement survécu au processus de digestion de leurs sensibilités particulières dans la culture d'entreprise archétypale de leur nouveau propriétaire ; quand ils n'ont pas tout simplement été anéantis, leur créativité s'est retrouvée placée sous la sévère férule d'administrateurs peu amateurs d'audace. Les plus âgés d'entre vous se souviennent certainement de la tragique disparition d'Origin System à la fin des années [...] Lire la news

Daniel Herrero et le Hard

18 janvier 2008 à 11h37
La société OCZ travaille actuellement sur un contrôleur d’un genre proprement révolutionnaire, le Neural Impulse Actuator [NIA], lequel, au lieu d’utiliser les informations tactiles traditionnelles inhérentes aux mouvements de vos mains et de vos doigts, analyse des impulsions musculaires, des ondes cérébrales et des niveaux d’acuité oculaire, afin de traduire ces stimuli en commandes de jeu vidéo… Le dispositif [Daniel Herrero Compliant] se présente sous la forme d’un bandeau à placer autour de vôtre crane et a été présenté au CES qui s’est tenu à Las Vegas au début du mois de janvier. Un utilitaire de calibration permet d’affecter aux différentes activités cérébrales et musculaires de votre visage les actions que l’on retrouve classiquement dans [...] Lire la news

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